Interaktionsdesign ux: ux-designer utbildning stockholm
Ux design bok
Vanliga frågor om våra Yh-utbildningar Vad innebär flipped classroom? Flipped Classroom är en pedagogisk modell inom Blended Learning, där den traditionella lärandeprocessen inverteras. I den konventionella undervisningsmodellen genomförs föreläsningar eller lektioner under skoltid, medan övningar och hemuppgifter utförs av eleverna på egen hand efter skoltid. I Flipped Classroom omvänds denna struktur. Vi strävar efter att maximera klassrumstiden till aktivt samarbete och lärande. Hur vet jag vilken ort jag ska söka till? Du väljer givetvis själv vilken ort du vill söka till. Under utbildningen har du tillgång till våra lokaler och handledning online. Det kan dock vara en fördel att söka till den ort du lättast kan ta dig till, för att kunna ta del av våra lokaler och träffa vår personal. När det kommer till LIA-praktik har du alla möjligheter att söka plats där det passar dig, både inom och utanför Sverige. Du ansvarar själv för att söka LIA, men skulle du behöva stöd är det bra att veta att vi som utbildningsanordnare bara har skyldighet att hjälpa dig i den region som utbildningen bedrivs.
Berghs ux
Upplevelsen i centrum Interaktionsdesign fokuserar på användarupplevelsen. Fotograf: Thor Balkhed I fokus för designarbetet och därmed också för forskningen inom området står användarnas upplevelser. En del av forskningen inriktar sig också på att studera hur visualiseringar av stora mängder data ska kunna uppfattas som pålitliga beslutsstöd och där användarens kompetens tas tillvara. UX Forskningen inom interaktionsdesign vid LiU drivs utmed två spår, dels studeras vilka upplevelser ett system, en vara eller en tjänst leder till. Systemens brukskvalitet och vilka effekter upplevelserna av systemen, produkten eller tjänsten, ger upphov till utgör här grunden för forskningen. Användarupplevelsen, på engelska UX, user experience, står i centrum. Beslutsstöd Det andra spåret handlar om visualiseringar av stora mängder data som vi vill kunna använda som beslutsstöd. Ska de automatiserade presentationerna uppfattas som säkra och pålitliga även i krissituationer behöver människans kompetenser och förmågor tas tillvara.
Interaktionsdesign
Vad gäller kunskaper och förståelse förväntas studenten efter genomgången kurs kunna: redogöra för grundläggande begrepp inom interaktionsdesign och användarupplevelser, förklara viktiga principer och metoder för utformande och utvärdering av webbplatser och andra digitala tjänster och artefakter. Vad gäller färdighet och förmåga förväntas studenten efter genomgången kurs kunna: motivera val av designtekniker vid framtagande av webbplatser och andra digitala tjänster och artefakter, skapa och använda prototyper för att demonstrera och utvärdera design av webbplatser och andra digitala tjänster och artefakter med fokus på användbarhet och användarens upplevelse. Vad gäller värderingsförmåga och förhållningssätt förväntas studenten efter genomgången kurs kunna: analysera webbplatser, gränssnitt och digitala tjänster ur ett användarperspektiv, reflektera kring sin egen designprocess. Innehåll Kursen ger studenterna en översikt över grundläggande begrepp och metoder som används inom interaktionsdesign och användarupplevelser.
Interaktionsdesign ux:
Go to this page on our english site Interaktionsdesign handlar om hur interaktiv teknik bäst designas för att motsvara människans behov. User experience UX och användarcentrerad design är begrepp som blir mer och mer aktuella i dagens teknikutveckling. Tre ledord inom interaktionsdesign är: effektivitet, ändamålsenlighet och tillfredställelse. Bra och kreativ interaktionsdesign som förenklar och ökar användbarheten behövs i allt från digitala tjänster till elektroniska produkter. Därför handlar interaktionsdesign om att förstå såväl teknikens möjligheter som människans behov. Kandidatprogrammet i interaktionsdesign står på tre ben: människa-datorinteraktion, teknik samt individ och samhälle. På programmet får du grundläggande kunskaper i informationsteknik och interaktionsdesign. Du lär dig att hantera och reflektera över hela designprocessen, från konceptutveckling till fungerande prototyper. Med människan i centrum implementerar du interaktiva tjänster och IT-produkter.